什么是控制效应? (解释和示例)
在实验研究中,研究人员经常要求参与者提供对几种不同治疗方法的反应。
在这些类型的研究中,顺序效应是指由于向参与者提供治疗的顺序而导致的参与者反应的差异。
例如,假设研究人员正在测量篮球运动员的罚球百分比,其中每个球员在投篮时必须使用某种技术( A、B 或 C )投出 10 次罚球。
以下是球员罚球的不同顺序:
- ABC
- 策略性BR
- BCA
- 巴克
- 出租车
- ABC
无论一种技术是否更好,玩家在使用最后一种技术时很可能会变得有点疲倦或疲倦,这意味着他们使用该技术时可能会表现更差。
这是顺序效应的一个例子。球员尝试每种技术的顺序会影响他们的罚球命中率。
秩序效应的类型
实验中可能出现多种类型的顺序效应,包括:
练习效果:随着参与者对测试环境的熟悉,在某项任务上可能会有所提高。例如,参与者可能会在后来测量反应时间的实验中变得更快,仅仅是因为他们在早期试验中进行了练习。
疲劳效应:参与者可能在实验结束时表现较差,仅仅是因为他们厌倦了一遍又一遍地执行任务。
无聊效应:参与者可能在实验结束时表现较差,仅仅是因为如果任务过于重复或冗长,他们会变得无聊。
残留影响:参与者可能会对治疗产生不同的反应,具体取决于他们之前接受的治疗。例如,在参与者必须估计物体重量的实验中,他们很可能会受到之前估计的物体重量的影响。
在任何涉及对同一个体进行重复测量的实验中,可能会出现一种或多种顺序效应,这可能会导致结果出现偏差。
如何避免订单效应
根据预期的秩序效应类型,研究人员可以采取以下步骤来避免它们:
练习效果:为了避免练习效果,研究人员可以给每个参与者一些时间来热身任务,以防止他们在实验过程中更好地完成任务。
疲劳影响:为了防止疲劳影响,研究人员可以缩短任务时间和/或降低执行强度。
无聊的影响:为了避免无聊的影响,研究人员可以缩短任务或添加更多变化来避免无聊。
遗留效应:为了避免遗留效应,研究人员可以在任务之间增加更多时间,以便参与者不会受到之前试验的影响。
关于配重的使用
在任何涉及对同一个体进行重复测量的实验中,研究人员都可以实施平衡——一种将每种可能的治疗顺序使用相同次数的技术。
例如,在之前的篮球实验中,我们可能会要求 5 名球员使用 ABC 顺序投篮,另外 5 名球员使用 ACB 顺序投篮,另外 5 名球员使用 BCA 顺序投篮,依此类推。
通过使用每个命令相同的次数,我们可以“抵消”任何命令的影响。该方法的缺点是执行每个命令相同次数可能会太耗时或太昂贵。
例如,如果我们有三个不同的履行条件,则唯一订单的总数将为 3! = 6 。如果我们有四种治疗条件,这个数字就会增加到 4! = 24 。如果我们有五个处理条件,那就变成 5! = 120 。在研究中实施这个数字很快就会变得不合理。