R でネストされた if else ステートメントを作成する方法 (例付き)
基本 R のifelse()関数を使用すると、簡単な if-else ステートメントを作成できます。この関数は次の構文を使用します。
ifelse(テスト、はい、いいえ)
金:
- テスト:論理的なテスト
- yes:ロジックテストが True の場合に返される値
- no:論理テストが False の場合に返される値
このチュートリアルでは、次のデータ フレームを使用して、この関数を使用して R で if else ステートメントとネストされた if else ステートメントを記述する方法について説明します。
#create data frame df <- data.frame(team = c('A', 'A', 'B', 'B', 'B', 'C', 'D'), points = c(4, 7, 8, 8, 8, 9, 12), rebounds = c(3, 3, 4, 4, 6, 7, 7)) #view data frame df team points rebounds 1 to 4 3 2 to 7 3 3 B 8 4 4 B 8 4 5 B 8 6 6 C 9 7 7 D 12 7
例 1: 基本的な If Else ステートメントの書き方
次のコードは、「チーム」列の値に基づく値を持つ新しい列をデータ フレームに作成する方法を示しています。
#create new column in data frame df$rating <- ifelse (df$team == ' A ', ' great ', ' bad ') #view data frame df team points rebounds rating 1 A 4 3 great 2 A 7 3 great 3 B 8 4 bad 4 B 8 4 bad 5 B 8 6 bad 6 C 9 7 bad 7 D 12 7 bad
この単純な ifelse ステートメントは、R に次のことを行うように指示します。
- チーム欄の値が「A」の場合、そのプレイヤーに「優秀」の評価を与えます。
- そうでなければ、プレイヤーを「かわいそう」に逃してしまいます。
例 2: ネストされた If Else ステートメントの書き方
次のコードは、ネストされた if else ステートメントを記述して、データ フレームに新しい列を作成する方法を示しています。
#create new column in data frame df$rating <- ifelse (df$team == ' A ', ' great ', ifelse (df$team == ' B ', ' OK ', ' bad ')) #view data frame df team points rebounds rating 1 A 4 3 great 2 A 7 3 great 3 B 8 4 OK 4 B 8 4 OK 5 B 8 6 OK 6 C 9 7 bad 7 D 12 7 bad
このネストされた ifelse ステートメントは、R に次のことを行うように指示します。
- チーム欄の値が「A」の場合、そのプレイヤーに「優秀」の評価を与えます。
- それ以外の場合、チーム列の値が「B」の場合、プレーヤーに「OK」の評価を与えます。
- そうでなければ、プレイヤーを「かわいそう」に逃してしまいます。
例 3: より長いネストされた If Else ステートメントを記述する方法
次のコードは、さらに長いネストされた if else ステートメントを記述して、データ フレームに新しい列を作成する方法を示しています。
#create new column in data frame df$rating <- ifelse (df$team == ' A ', ' great ', ifelse (df$team == ' B ', ' OK ', ifelse (df$team == ' C ', ' decent ', ' bad '))) #view data frame df team points rebounds rating 1 A 4 3 great 2 A 7 3 great 3 B 8 4 OK 4 B 8 4 OK 5 B 8 6 OK 6 C 9 7 decent 7 D 12 7 bad
このネストされた ifelse ステートメントは、R に次のことを行うように指示します。
- チーム欄の値が「A」の場合、そのプレイヤーに「優秀」の評価を与えます。
- それ以外の場合、チーム列の値が「B」の場合、プレーヤーに「OK」の評価を与えます。
- それ以外の場合、チーム列の値が「C」の場合、プレーヤーに「まとも」の評価を与えます。
- そうでなければ、プレイヤーを「かわいそう」に逃してしまいます。
この正確なパターンを使用して、ネストされた ifelse ステートメントを必要なだけ記述できることに注意してください。
その他の R チュートリアルはここで見つけることができます。