제어 효과란 무엇입니까? (설명 및 예시)


종종 실험 연구에서 연구자들은 참가자들에게 여러 가지 치료법에 대한 반응을 제공하도록 요청합니다.

이러한 유형의 연구에서 순서 효과는 치료법이 제시되는 순서로 인해 참가자의 반응이 달라지는 것을 의미합니다.

예를 들어, 연구자가 농구 선수의 자유투 비율을 측정한다고 가정해 보겠습니다. 여기서 각 선수는 슛할 때 특정 기술( A, B 또는 C )을 사용하여 10개의 자유투를 쏴야 합니다.

선수들이 자유투를 쏠 수 있는 다양한 순서는 다음과 같습니다.

  • 알파벳
  • PBR
  • BCA
  • BAC
  • 택시
  • 알파벳

한 가지 기술이 더 좋든 나쁘든 플레이어가 마지막 기술을 사용할 때 약간 피곤해지거나 피곤해질 가능성이 높으며, 이는 해당 기술을 사용하면 성능이 저하될 가능성이 있음을 의미합니다.

이것은 주문 효과 의 예입니다. 플레이어가 각 기술을 시도하는 순서는 자유투 성공률에 영향을 미칩니다.

주문효과의 종류

실험에서 발생할 수 있는 순서 효과에는 다음과 같은 여러 유형이 있습니다.

연습 효과: 참가자는 테스트 환경에 더 익숙해짐에 따라 특정 작업에서 향상될 수 있습니다. 예를 들어, 참가자는 이전 실험에서 연습했기 때문에 응답 시간을 측정하는 실험의 이후 실험에서 더 빨라질 수 있습니다.

피로 효과: 참가자는 반복해서 작업을 수행하는 데 피곤하기 때문에 실험이 끝날 무렵 성능이 저하될 수 있습니다.

지루함 효과: 참가자는 작업이 너무 반복적이거나 길면 지루해지기 때문에 실험이 끝날 무렵 성과가 더 나빠질 수 있습니다.

잔류 효과 : 참가자는 이전에 노출된 치료에 따라 치료에 다르게 반응할 수 있습니다. 예를 들어, 참가자가 물체의 무게를 추정해야 하는 실험에서 참가자는 이전에 추정한 물체의 무게에 영향을 받을 가능성이 높습니다.

동일한 개인을 반복적으로 측정하는 실험에서는 이러한 순서 효과 중 하나 이상이 나타날 수 있으며, 이로 인해 결과가 편향될 수 있습니다.

주문 효과를 피하는 방법

예상되는 순서 효과의 유형에 따라 연구자는 이를 피하기 위해 다음 단계를 수행할 수 있습니다.

연습 효과: 연습 효과를 피하기 위해 연구자는 각 참가자에게 실험 과정에서 작업을 더 잘 수행하지 못하도록 작업을 준비할 시간을 줄 수 있습니다.

피로 효과: 피로 효과를 방지하기 위해 연구자들은 작업을 더 짧게 만들거나 덜 강렬한 작업을 수행할 수 있습니다.

지루함의 효과: 지루함의 영향을 피하기 위해 연구자들은 작업을 단축하거나 지루함을 피하기 위해 더 많은 변형을 추가할 수 있습니다.

이월 효과: 이월 효과를 피하기 위해 연구자는 참가자가 이전 시험의 영향을 받지 않도록 작업 사이에 더 많은 시간을 추가할 수 있습니다.

주문 효과

평형추 사용에 관하여

동일한 개인에 대한 반복 측정이 포함된 모든 실험에서 연구자는 가능한 각 치료 순서가 동일한 횟수로 사용되는 기술인 균형 조정을 구현할 수 있습니다.

예를 들어, 이전 농구 실험에서 5명의 선수에게 ABC 순서를 사용하여 자유투를 쏘고, 다른 5명의 선수에게 ACB 순서를 사용하여 슛을 하고, 다른 5명의 선수에게 BCA 순서를 사용하여 슛을 하도록 요청할 수 있습니다.

각 명령을 동일한 횟수로 사용하면 모든 순서 효과를 “균형”할 수 있습니다. 이 방법의 단점은 각 명령을 동일한 횟수로 구현하는 데 시간이 너무 많이 걸리거나 비용이 많이 든다는 것입니다.

예를 들어, 세 가지 다른 이행 조건이 있는 경우 총 고유 주문 수는 3개입니다! = 6 . 치료 조건이 4개라면 이 숫자는 4개로 늘어납니다! = 24 . 처리 조건이 5개 있으면 5개가 됩니다! = 120 . 이 숫자는 연구에 구현하기에는 금방 비합리적이 될 수 있습니다.

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