R တွင် နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ် ဖန်တီးနည်း


နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ် သည် ဒေတာအတွဲတစ်ခုတွင် တန်ဖိုးများ၏ နှိုင်းရကြိမ်နှုန်းများကို ပြသသည့် ဂရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

ဤသင်ခန်းစာတွင် အောက်ပါ syntax ကိုအသုံးပြုသည့် lattice histogram() လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ R တွင် နှိုင်းရကြိမ်နှုန်းဟစ်စတိုဂရမ်ကို ဖန်တီးနည်းကို ရှင်းပြထားသည်။

ဟီစတိုဂရမ် (x၊ အမျိုးအစား)

ရွှေ-

  • x: ဒေတာ
  • အမျိုးအစား- သင်ဖန်တီးလိုသော နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ် အမျိုးအစား၊ ရွေးချယ်စရာများတွင် ရာခိုင်နှုန်း၊ အရေအတွက်နှင့် သိပ်သည်းဆတို့ ပါဝင်သည်။

မူရင်း histogram

ပထမဦးစွာ၊ ရာဇမတ်ကွက် အထုပ်ကို တင်ပါ-

 library(lattice)

မူရင်းအားဖြင့်၊ ဤပက်ကေ့ဂျ်သည် y ဝင်ရိုးတစ်လျှောက် ရာခိုင်နှုန်း ဖြင့် နှိုင်းရကြိမ်နှုန်းဟစ်စတိုဂရမ်ကို ဖန်တီးသည်-

 #create data
data <- c(0, 0, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 7, 12, 12, 14)

#create relative frequency histogram
histogram(data) 

R တွင် နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ်

ဟစ်စတိုဂရမ်ကို တည်းဖြတ်ခြင်း။

အောက်ဖော်ပြပါ အကြောင်းပြချက်များကို အသုံးပြု၍ ခေါင်းစဉ်တစ်ခု၊ မတူညီသောဝင်ရိုးအညွှန်းများနှင့် အခြားအရောင်တစ်ခုပါဝင်ရန် ဟီစတိုဂရမ်ကို ပြင်ဆင်နိုင်သည်-

  • အဓိက: ခေါင်းစဉ်
  • xlab: x ဝင်ရိုးတံဆိပ်
  • ylab- y ဝင်ရိုး၏တံဆိပ်
  • col- histogram တွင်အသုံးပြုရန် ဖြည့်စွက်အရောင်

ဥပမာအားဖြင့်:

 #modify the histogram
histogram(data,
          main='Points per Game by Player',
          xlab='Points per Game',
          col='steelblue')

trellis ပက်ကေ့ချ်ကို အသုံးပြု၍ R ရှိ နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ်

ပုံးအရေအတွက်ကို ပြောင်းလဲခြင်း။

breaks argument ကို အသုံးပြု၍ histogram တွင် အသုံးပြုရန် bins အရေအတွက်ကို သတ်မှတ်နိုင်သည်-

 #modify the number of bins
histogram(data,
          main='Points per Game by Player',
          xlab='Points per Game',
          col='steelblue',
          breaks=15 )

R တွင် တပ်ဆင်ထားသော bins ပါသည့် နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ်

အမျိုးအစားများ ပိုမိုသတ်မှတ်လေ၊ သင်၏ဒေတာထဲသို့ အသေးစိတ်ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်လေဖြစ်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ သင်သတ်မှတ်ထားသော အမျိုးအစားများ နည်းပါးလေ၊ ဒေတာများ ပိုမိုစုစည်းလေ ဖြစ်လာလိမ့်မည်-

 #modify the number of bins
histogram(data,
          main='Points per Game by Player',
          xlab='Points per Game',
          col='steelblue',
          breaks=3 )

R တွင် နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ်

ဆက်စပ်- ဟီစတိုဂရမ်တစ်ခုတွင် အသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံးအုပ်စုအရေအတွက်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် Sturges ‘စည်းမျဉ်းကို အသုံးပြုပါ။

မှတ်ချက်တစ်ခုထည့်ပါ။

သင့် email လိပ်စာကို ဖော်ပြမည် မဟုတ်ပါ။ လိုအပ်သော ကွက်လပ်များကို * ဖြင့်မှတ်သားထားသည်