R တွင် နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ် ဖန်တီးနည်း
နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ် သည် ဒေတာအတွဲတစ်ခုတွင် တန်ဖိုးများ၏ နှိုင်းရကြိမ်နှုန်းများကို ပြသသည့် ဂရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤသင်ခန်းစာတွင် အောက်ပါ syntax ကိုအသုံးပြုသည့် lattice histogram() လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြု၍ R တွင် နှိုင်းရကြိမ်နှုန်းဟစ်စတိုဂရမ်ကို ဖန်တီးနည်းကို ရှင်းပြထားသည်။
ဟီစတိုဂရမ် (x၊ အမျိုးအစား)
ရွှေ-
- x: ဒေတာ
- အမျိုးအစား- သင်ဖန်တီးလိုသော နှိုင်းရကြိမ်နှုန်း ဟီစတိုဂရမ် အမျိုးအစား၊ ရွေးချယ်စရာများတွင် ရာခိုင်နှုန်း၊ အရေအတွက်နှင့် သိပ်သည်းဆတို့ ပါဝင်သည်။
မူရင်း histogram
ပထမဦးစွာ၊ ရာဇမတ်ကွက် အထုပ်ကို တင်ပါ-
library(lattice)
မူရင်းအားဖြင့်၊ ဤပက်ကေ့ဂျ်သည် y ဝင်ရိုးတစ်လျှောက် ရာခိုင်နှုန်း ဖြင့် နှိုင်းရကြိမ်နှုန်းဟစ်စတိုဂရမ်ကို ဖန်တီးသည်-
#create data data <- c(0, 0, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 7, 12, 12, 14) #create relative frequency histogram histogram(data)
ဟစ်စတိုဂရမ်ကို တည်းဖြတ်ခြင်း။
အောက်ဖော်ပြပါ အကြောင်းပြချက်များကို အသုံးပြု၍ ခေါင်းစဉ်တစ်ခု၊ မတူညီသောဝင်ရိုးအညွှန်းများနှင့် အခြားအရောင်တစ်ခုပါဝင်ရန် ဟီစတိုဂရမ်ကို ပြင်ဆင်နိုင်သည်-
- အဓိက: ခေါင်းစဉ်
- xlab: x ဝင်ရိုးတံဆိပ်
- ylab- y ဝင်ရိုး၏တံဆိပ်
- col- histogram တွင်အသုံးပြုရန် ဖြည့်စွက်အရောင်
ဥပမာအားဖြင့်:
#modify the histogram
histogram(data,
main='Points per Game by Player',
xlab='Points per Game',
col='steelblue')
ပုံးအရေအတွက်ကို ပြောင်းလဲခြင်း။
breaks argument ကို အသုံးပြု၍ histogram တွင် အသုံးပြုရန် bins အရေအတွက်ကို သတ်မှတ်နိုင်သည်-
#modify the number of bins histogram(data, main='Points per Game by Player', xlab='Points per Game', col='steelblue', breaks=15 )
အမျိုးအစားများ ပိုမိုသတ်မှတ်လေ၊ သင်၏ဒေတာထဲသို့ အသေးစိတ်ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်လေဖြစ်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ သင်သတ်မှတ်ထားသော အမျိုးအစားများ နည်းပါးလေ၊ ဒေတာများ ပိုမိုစုစည်းလေ ဖြစ်လာလိမ့်မည်-
#modify the number of bins histogram(data, main='Points per Game by Player', xlab='Points per Game', col='steelblue', breaks=3 )
ဆက်စပ်- ဟီစတိုဂရမ်တစ်ခုတွင် အသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံးအုပ်စုအရေအတွက်ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် Sturges ‘စည်းမျဉ်းကို အသုံးပြုပါ။