Jak korzystać z funkcji jitter w r dla chmur punktów
W tym samouczku wyjaśniono, kiedy i jak używać funkcji jitter w R dla chmur punktów.
Kiedy stosować jitter
Wykresy punktowe doskonale nadają się do wizualizacji związku między dwiema zmiennymi ciągłymi. Na przykład następujący wykres rozrzutu pomaga nam zwizualizować związek między wzrostem i masą ciała dla 100 sportowców:
#define vectors of heights and weights weights <- runif(100, 160, 240) heights <- (weights/3) + rnorm(100) #create data frame of heights and weights data <- as.data.frame(cbind(weights, heights)) #view first six rows of data frame head(data) # weights heights #1 170.8859 57.20745 #2 183.2481 62.01162 #3 235.6884 77.93126 #4 231.9864 77.12520 #5 200.8562 67.93486 #6 169.6987 57.54977 #create scatterplot of heights vs weights plot(data$weights, data$heights, pch = 16, col = 'steelblue')
Czasami jednak możemy chcieć wizualizować związek pomiędzy zmienną ciągłą a inną zmienną prawie ciągłą.
Załóżmy na przykład, że mamy następujący zbiór danych pokazujący liczbę meczów rozpoczętych przez koszykarza w ciągu pierwszych 10 meczów w sezonie wraz ze średnią jego punktów na mecz:
#create data frame games_started <- sample(1:10, 300, TRUE) points_per_game <- 3*games_started + rnorm(300) data <- as.data.frame(cbind(games_started, points_per_game)) #view first six rows of data frame head(data) # games_started points_per_game #1 9 25.831554 #2 9 26.673983 #3 10 29.850948 #4 4 12.024353 #5 4 11.534192 #6 1 4.383127
Liczba punktów na mecz jest zmienną ciągłą, ale rozpoczęte gry to zmienna dyskretna. Jeśli spróbujemy utworzyć wykres rozrzutu tych dwóch zmiennych, będzie to wyglądać tak:
#create scatterplot of games started vs average points per game
plot(data$games_started, data$points_per_game, pch = 16, col = 'steelblue')
Na podstawie tego wykresu rozrzutu możemy stwierdzić, że rozpoczęte gry i średnia punktów na mecz mają dodatnią zależność, ale trochę trudno jest dostrzec poszczególne punkty na wykresie, ponieważ wiele z nich się pokrywa.
Korzystając z funkcji Jitter , możemy dodać trochę „szumu” do rzucanych zbiorów zmiennych osi X, dzięki czemu będziemy mogli wyraźniej zobaczyć poszczególne punkty na wykresie:
#add jitter to games started plot( jitter (data$games_started), data$points_per_game, pch = 16, col = 'steelblue')
Opcjonalnie możemy dodać argument numeryczny do jitter, aby dodać jeszcze więcej szumu do danych:
#add jitter to games started plot( jitter (data$games_started, 2 ), data$points_per_game, pch = 16, col = 'steelblue')
Musimy jednak uważać, aby nie dodać zbyt dużego jittera, ponieważ może to zbytnio zniekształcić oryginalne dane:
plot( jitter (data$games_started, 20 ), data$points_per_game, pch = 16, col = 'steelblue')
Jittering zapewnia lepszy widok danych
Niestabilność jest szczególnie przydatna, gdy jeden z poziomów zmiennej dyskretnej ma znacznie więcej wartości niż pozostałe poziomy.
Na przykład w poniższym zbiorze danych znajduje się trzystu koszykarzy, którzy rozpoczęli 2 z pierwszych 5 meczów w sezonie, ale tylko około 100 graczy, którzy rozpoczęli 1, 3, 4 lub 5 meczów:
games_started <- sample(1:5, 100, TRUE) points_per_game <- 3*games_started + rnorm(100) data <- as.data.frame(cbind(games_started, points_per_game)) games_twos <- rep(2, 200) points_twos <- 3*games_twos + rnorm(200) data_twos <- as.data.frame(cbind(games_twos, points_twos)) names(data_twos) <- c('games_started', 'points_per_game') all_data <- rbind(data, data_twos)
Gdy porównamy liczbę rozegranych gier do średniej liczby punktów na mecz, możemy powiedzieć, że jest więcej graczy, którzy rozegrali 2 mecze, ale trudno dokładnie powiedzieć , ilu innych rozegrało 2 mecze:
plot(all_data$games_started, all_data$points_per_game, pch = 16, col = 'steelblue')
Jednakże, gdy dodamy jitter do zmiennej początku gry , możemy zobaczyć, ilu dodatkowych graczy rozpoczęło 2 gry:
plot( jitter (all_data$games_started), all_data$points_per_game,
pch=16, col='steelblue')
Nieznaczne zwiększenie poziomu jittera jeszcze bardziej ujawnia tę różnicę:
plot( jitter (all_data$games_started, 1.5 ), all_data$points_per_game, pch=16, col='steelblue')
Jitter tylko dla wizualizacji
Jak wspomniano wcześniej, drgania dodają do danych losowy szum, co może być korzystne, gdy chcemy wizualizować dane w chmurze punktów. Używając funkcji jitter, możemy uzyskać lepszy obraz prawdziwej zależności pomiędzy dwiema zmiennymi w zbiorze danych.
Jednakże w przypadku stosowania analizy statystycznej, takiej jak regresja, nie ma sensu dodawanie szumu losowego do zmiennych w zbiorze danych, ponieważ miałoby to wpływ na wyniki analizy.
Zatem jitter jest przeznaczony wyłącznie do wizualizacji danych, a nie do analizy danych.