Lei da probabilidade total: definição e exemplos
Na teoria das probabilidades, a lei da probabilidade total é uma forma útil de determinar a probabilidade de um evento A quando não conhecemos diretamente a probabilidade de A , mas sabemos que os eventos B 1 , B 2 , B 3 … formam uma partição. do espaço amostral S.
Esta lei especifica o seguinte:
A lei da probabilidade total
Se B 1 , B 2 , B 3 … formam uma partição do espaço amostral S , então podemos calcular a probabilidade do evento A da seguinte forma:
P( A ) = ΣP( A | Bi ) *P( Bi )
A maneira mais fácil de entender esta lei é tomar um exemplo simples.
Suponha que haja dois sacos em uma caixa contendo as seguintes bolinhas de gude:
- Saco 1: 7 bolinhas vermelhas e 3 bolinhas verdes
- Saco 2: 2 bolinhas vermelhas e 8 bolinhas verdes
Se selecionarmos aleatoriamente um dos sacos e, em seguida, selecionarmos aleatoriamente uma bola de gude desse saco, qual é a probabilidade de que seja uma bola de gude verde?
Neste exemplo, seja P( G ) = probabilidade de escolher uma bola de gude verde. É a probabilidade que nos interessa, mas não podemos calculá-la diretamente.
Em vez disso, precisamos usar a probabilidade condicional de G , dado algum evento B onde o B i forma uma partição do espaço amostral S. Neste exemplo, temos as seguintes probabilidades condicionais:
- P(G| B1 ) = 3/10 = 0,3
- P(G| B2 ) = 8/10 = 0,8
Assim, usando a lei da probabilidade total, podemos calcular a probabilidade de escolher uma bola de gude verde da seguinte forma:
- P(G) = ΣP(G|B i )*P(B i )
- P(G) = P(G|B 1 )*P(B 1 ) + P(G|B 2 )*P(B 2 )
- P(G) = (0,3)*(0,5) + (0,8)*(0,5)
- P(G) = 0,55
Se selecionarmos aleatoriamente um dos sacos e, em seguida, selecionarmos aleatoriamente uma bola de gude desse saco, a probabilidade de escolhermos uma bola de gude verde é de 0,55 .
Leia os dois exemplos a seguir para solidificar sua compreensão da lei da probabilidade total.
Exemplo 1: Widgets
A empresa A fornece 80% dos widgets para uma oficina de automóveis e apenas 1% de seus widgets apresenta defeito. A empresa B fornece os 20% restantes dos widgets para a oficina mecânica e 3% de seus widgets apresentam defeito.
Se um cliente comprar aleatoriamente um widget em uma oficina mecânica, qual é a probabilidade de ele estar com defeito?
Se deixarmos P( D ) = a probabilidade de um widget estar com defeito e P(B i ) a probabilidade de o widget vir de uma das empresas, então podemos calcular a probabilidade de comprar um widget com defeito da seguinte forma:
- P(D) = ΣP(D|B i )*P(B i )
- P(D) = P(D|B 1 )*P(B 1 ) + P(D|B 2 )*P(B 2 )
- P(D) = (0,01)*(0,80) + (0,03)*(0,20)
- P(D) = 0,014
Se comprarmos aleatoriamente um widget nesta loja de automóveis, a probabilidade de ele estar com defeito é 0,014 .
Exemplo 2: Florestas
A Floresta A ocupa 50% da área total de um determinado parque, e 20% das plantas desta floresta são venenosas. A Floresta B ocupa 30% da área total e 40% das plantas que contém são venenosas. A Floresta C ocupa os 20% restantes do território e 70% das plantas ali encontradas são venenosas.
Se entrarmos aleatoriamente neste parque e colhermos uma planta do chão, qual a probabilidade de ela ser venenosa?
Se deixarmos P( P ) = a probabilidade de a planta ser venenosa, e P(B i ) a probabilidade de termos entrado em uma das três florestas, então podemos calcular a probabilidade de uma planta escolhida aleatoriamente ser tóxica como:
- P(P) = ΣP(P|B i )*P(B i )
- P(P) = P(P|B 1 )*P(B 1 ) + P(P|B 2 )*P(B 2 ) + P(P|B 3 )*P(B 3 )
- P(P) = (0,20)*(0,50) + (0,40)*(0,30) + (0,70)*(0,20)
- P(P) = 0,36
Se escolhermos aleatoriamente uma planta do solo, a probabilidade de ela ser tóxica é de 0,36 .
Recursos adicionais
Os tutoriais a seguir fornecem informações adicionais sobre tópicos de probabilidade:
Como encontrar a média de uma distribuição de probabilidade
Como encontrar o desvio padrão de uma distribuição de probabilidade
Calculadora de distribuição de probabilidade