เอฟเฟกต์การควบคุมคืออะไร? (คำอธิบายและตัวอย่าง)


บ่อยครั้งในการศึกษาเชิงทดลอง นักวิจัยขอให้ผู้เข้าร่วมตอบสนองต่อการรักษาต่างๆ

ในการศึกษาประเภทนี้ ผลของลำดับ หมายถึงความแตกต่างในการตอบสนองของผู้เข้าร่วมเนื่องจากลำดับของการรักษาที่นำเสนอต่อพวกเขา

ตัวอย่างเช่น สมมติว่านักวิจัยกำลังวัดเปอร์เซ็นต์ของการโยนโทษโดยผู้เล่นบาสเก็ตบอล ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะต้องยิงโทษ 10 ครั้งโดยใช้เทคนิคเฉพาะ A, B หรือ C เมื่อทำการยิง

ต่อไปนี้เป็นคำสั่งต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถยิงลูกโทษได้:

  • เอบีซี
  • พีบีอาร์
  • บีซีเอ
  • บ.บ
  • แท็กซี่
  • เอบีซี

ไม่ว่าเทคนิคหนึ่งจะดีกว่าหรือไม่ก็ตาม ก็มีแนวโน้มว่าผู้เล่นจะเหนื่อยเล็กน้อยหรือเหนื่อยเมื่อถึงเวลาที่ใช้เทคนิคสุดท้าย ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะทำได้แย่ลงเมื่อใช้เทคนิคนั้น

นี่คือตัวอย่างของเอ ฟเฟกต์คำสั่งซื้อ ลำดับที่ผู้เล่นพยายามแต่ละเทคนิคจะส่งผลต่อเปอร์เซ็นต์การโยนโทษที่พวกเขาทำได้

ประเภทของเอฟเฟกต์คำสั่ง

มีผลกระทบลำดับหลายประเภทที่อาจเกิดขึ้นในการทดลอง ได้แก่:

ผลจากการฝึกฝน: ผู้เข้าอบรมอาจปรับปรุงงานบางอย่างเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมการทดสอบมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมอาจเร็วขึ้นในการทดลองครั้งต่อๆ ไปในการวัดเวลาตอบสนอง เพียงเพราะพวกเขาได้ฝึกฝนในการทดลองครั้งก่อนๆ

ผลกระทบจากความเหนื่อยล้า: ผู้เข้าร่วมอาจทำงานได้แย่ลงเมื่อสิ้นสุดการทดลอง เพียงเพราะพวกเขาเหนื่อยจากการทำงานซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ผลกระทบจากความเบื่อ: ผู้เข้าร่วมอาจทำงานได้แย่ลงเมื่อสิ้นสุดการทดลองเพียงเพราะพวกเขารู้สึกเบื่อหากงานนั้นซ้ำซากหรือยาวเกินไป

ผลกระทบที่ตกค้าง : ผู้เข้าร่วมอาจตอบสนองต่อการรักษาที่แตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับการรักษาที่พวกเขาเคยสัมผัสมาก่อน ตัวอย่างเช่น ในการทดลองที่ผู้เข้าร่วมต้องประมาณน้ำหนักของวัตถุ พวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับอิทธิพลจากน้ำหนักของวัตถุที่พวกเขาประมาณไว้ก่อนหน้านี้

ในการทดลองใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการวัดซ้ำในบุคคลคนเดียวกัน อาจเกิดเอฟเฟกต์ลำดับเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งรายการ ซึ่งอาจส่งผลต่อผลลัพธ์

วิธีหลีกเลี่ยงผลกระทบจากการสั่งซื้อ

ขึ้นอยู่กับประเภทของผลกระทบที่คาดว่าจะเกิดขึ้น นักวิจัยสามารถดำเนินการตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อหลีกเลี่ยง:

ผลจากการฝึกฝน: เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบจากการฝึกฝน นักวิจัยสามารถให้เวลาผู้เข้าร่วมแต่ละคนเพื่ออุ่นเครื่องกับงานเพื่อป้องกันไม่ให้พวกเขาทำงานได้ดีขึ้น ตลอด การทดลอง

ผลกระทบจากความเมื่อยล้า: เพื่อป้องกันผลกระทบจากความเหนื่อยล้า นักวิจัยอาจทำให้งานสั้นลงและ/หรือเข้มข้นน้อยลงในการปฏิบัติงาน

ผลกระทบของความเบื่อ: เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบจากความเบื่อ นักวิจัยสามารถลดงานให้สั้นลงหรือเพิ่มรูปแบบต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงความเบื่อ

ผลกระทบแบบยกยอด: เพื่อหลีกเลี่ยงผลกระทบแบบยกยอด นักวิจัยสามารถเพิ่มเวลาระหว่างงานมากขึ้น เพื่อให้ผู้เข้าร่วมไม่ได้รับอิทธิพลจากการทดลองครั้งก่อน

สั่งเอฟเฟค

เกี่ยวกับการใช้เครื่องถ่วงน้ำหนัก

ในการทดลองใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการวัดซ้ำในบุคคลคนเดียวกัน นักวิจัยสามารถใช้ การถ่วงดุลได้ ซึ่งเป็นเทคนิคที่ใช้ลำดับการรักษาที่เป็นไปได้แต่ละครั้งในจำนวนเท่ากัน

ตัวอย่างเช่น ในการทดลองบาสเกตบอลครั้งก่อน เราอาจขอให้ผู้เล่น 5 คนยิงลูกโทษโดยใช้ลำดับ ABC ผู้เล่นอีก 5 คนยิงโดยใช้ลำดับ ACB ผู้เล่นอีก 5 คนให้ยิงโดยใช้ลำดับ BCA และอื่นๆ

ด้วยการใช้แต่ละคำสั่งในจำนวนเท่ากัน เราสามารถ “ถ่วงดุล” เอฟเฟกต์คำสั่งใด ๆ ได้ ข้อเสียของวิธีนี้คืออาจใช้เวลานานเกินไปหรือมีราคาแพงเกินไปในการใช้แต่ละคำสั่งในจำนวนที่เท่ากัน

ตัวอย่างเช่น หากเรามีเงื่อนไขในการดำเนินการที่แตกต่างกันสามเงื่อนไข จำนวนคำสั่งซื้อที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมดจะเป็น 3! = 6 . หากเรามีเงื่อนไขการรักษา 4 ประการ จำนวนนี้จะเพิ่มเป็น 4! = 24 . หากเรามีเงื่อนไขการประมวลผลห้าเงื่อนไข นั่นจะกลายเป็น 5! = 120 . จำนวนนี้อาจไม่สมเหตุสมผลที่จะนำไปใช้ในการศึกษาอย่างรวดเร็ว

เพิ่มความคิดเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *