ဖြစ်နိုင်ခြေ vs. အချိုးအစား- ကွာခြားချက်ကဘာလဲ။


စာရင်းဇယားများတွင် ကျောင်းသားများ မကြာခဏ ရောထွေးနေသော ဝေါဟာရနှစ်ခုမှာ ဖြစ်နိုင်ခြေ နှင့် အချိုးအစား ဖြစ်သည်။

ဤတွင် ကွာခြားချက်မှာ-

  • ဖြစ်နိုင်ခြေသည် အဖြစ်အပျက်တစ်ခု၏ အခွင့်အလမ်းများကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အဲဒါ သီအိုရီပါ
  • အချိုးအစားသည် ဖြစ်ရပ်တစ်ခု အမှန်တကယ် ဖြစ်ပွားသည့် အကြိမ်အရေအတွက်ကို အကျဉ်းချုပ်ဖော်ပြသည်။ ဒါဟာ အင်ပါယာပဲ

ဖြစ်နိုင်ခြေ vs. အချိုးအစား

ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်တွင် ဖြစ်ပျက်မည့် အဖြစ်အပျက်တစ်ခု ဖြစ်နိုင်ခြေများကို ပြောဆိုရန် ဖြစ်နိုင်ခြေကို မကြာခဏ အသုံးပြုပါသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အတိတ်တွင် အမှန်တကယ်ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့် အကြိမ်အရေအတွက်ကို ဖော်ပြရန် အချိုးအစားကို အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။

အောက်ပါနမူနာများသည် မတူညီသောအခြေအနေများတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် အချိုးအစားများအကြား ကွဲပြားမှုများကို ဖော်ပြသည်။

ဥပမာ 1- Coin Tossing တွင် ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် အချိုးအစား

မျှတသောဒင်္ဂါးပြားကို ပစ်လွှတ်ပါက ခေါင်းများပေါက်လာနိုင်သည့် ဖြစ်နိုင်ခြေ မှာ 0.5 သို့မဟုတ် 50% ဖြစ်သည်။

ဒါပေမယ့် အကြွေစေ့ကို အကြိမ် 20 လွှင့်ပစ်ရင် ခေါင်းပေါ်ရောက်လာတဲ့ အကြိမ် အရေအတွက်ကို အမှန်တကယ် ရေတွက်နိုင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သူပစ်တဲ့အချိန်ရဲ့ 60% လောက်က ခေါင်းတက်လာနိုင်တယ်။

အကြွေစေ့ခေါင်းများပေါ်ထွက်ခြင်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေသည် သီအိုရီအရဖြစ်သော်လည်း ဒင်္ဂါးပြားခေါင်းများပေါက်သည့်အကြိမ်အချိုးသည် လက်တွေ့ကျကျဖြစ်သည် – ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိုးအစားကို အမှန်တကယ်ရေတွက်နိုင်သည်။

ဥပမာ 2- အန်စာတုံးအလိပ်များတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် အချိုးအစား

အကယ်၍ သင်သည် ခြောက်ဘက်သတ်သေခြင်းကို လှိမ့်ပါက၊ ၎င်းသည် နံပါတ် “ 4” တွင် ကျရောက်နိုင် ခြေမှာ 1/6 သို့မဟုတ် ခန့်မှန်းခြေ 16.67% ဖြစ်သည်။

သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် အသေကို 10 ကြိမ် လှိမ့်လိုက်လျှင် 4 တွင် ဆင်းသက်သည့် အကြိမ် အချိုးကို ရေတွက်နိုင်သည်။ ဥပမာ၊ လိပ်၏ 20% တွင် “ 4” ပေါ်တွင် ဆင်းသက်နိုင်သည်။

“4” ကို လှိမ့်ခြင်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေသည် သီအိုရီအရဖြစ်သော်လည်း၊ “4” တွင်သေဆုံးသွားသည့်အကြိမ်အချိုးသည် လက်တွေ့ကျကျဖြစ်သည်- ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိုးအစားကို အမှန်တကယ်ရေတွက်နိုင်သည်။

ဥပမာ 3- ဖြစ်နိုင်ခြေ နှင့် Spinners တွင် အချိုးအစား

ကစားတဲ့ဘီးကို အနီ၊ အပြာ၊ အစိမ်းနဲ့ ခရမ်းရောင် အပိုင်းလေးပိုင်းခွဲပြီး လှည့်လိုက်ရင် ခရမ်းရောင်ကို သတ်မှတ်လှည့်ဖျားမှုမှာ ဆင်းသက် နိုင် ခြေက 25% ဖြစ်ပါတယ်။

ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ ကစားတဲ့ ဘီးကို အကြိမ် 100 လှည့်ရင် ခရမ်းရောင်ပေါ် ရောက်သွားတဲ့ အကြိမ် အချိုး ကို ရေတွက်နိုင်ပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သူသည် လှည့်ပတ်မှု၏ 15% အတွက် ခရမ်းရောင်ပေါ်တွင် ဆင်းသက်နိုင်သည်။

ခရမ်းရောင်ပေါ်ကစားတဲ့ဘီးမှာ ခရမ်းရောင်ဆင်းသက်ခြင်းရဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေက သီအိုရီအရဖြစ်ပေမယ့် ခရမ်းရောင်ပေါ်ဆင်းတဲ့အကြိမ်အချိုးအစားကတော့ လက်တွေ့ကျကျပါပဲ – အချိုးအစားကို အမှန်တကယ်ရေတွက်နိုင်ပါတယ်။

ဥပမာ 4- ကတ်ဂိမ်းများရှိ ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် အချိုးအစား

ကတ် 52 ခုပါသော စံနှုန်းတစ်ခုတွင် Queen 4 ခုရှိသည်။ ထို့ကြောင့် ပုံတစ်ပုံတွင် ဘုရင်မတစ်ဦးကို ရွေးချယ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ မှာ 4/52 = 7.69% ဖြစ်သည်။

သို့သော် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျပန်းဆွဲခြင်း (ကျွန်ုပ်တို့ဆွဲသည့်ကတ်ကို အကြိမ် ၅၀ ဖြင့် အစားထိုးပါ) ဆိုလျှင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဘုရင်မတစ်ဦးဆွဲသည့်အကြိမ် အချိုးအစားကို အမှန်တကယ်ရေတွက်နိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သရေပွဲများ၏ 10% တွင် ဘုရင်မတစ်ပါးကို ဆွဲနိုင်သည်။

မိဖုရားရွေးချယ်ခြင်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေသည် သီအိုရီအရဖြစ်သော်လည်း အမှန်တကယ် မိဖုရားရွေးချယ်သည့်အချိန်အချိုးအစားသည် လက်တွေ့ကျကျဖြစ်သည် – ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိုးအစားကို အမှန်တကယ်ရေတွက်နိုင်သည်။

ထပ်လောင်းအရင်းအမြစ်များ

Probability နှင့် Probability- ကွာခြားချက်ကား အဘယ်နည်း။
စုစုပေါင်းဖြစ်နိုင်ခြေဥပဒေ- အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်နှင့် ဥပမာများ

မှတ်ချက်တစ်ခုထည့်ပါ။

သင့် email လိပ်စာကို ဖော်ပြမည် မဟုတ်ပါ။ လိုအပ်သော ကွက်လပ်များကို * ဖြင့်မှတ်သားထားသည်