R တွင်လမ်းကြောင်း၏အပြင်ဘက်တွင်စာသားထည့်နည်း


R တွင် ကွက်ကွက်တစ်ခု၏ အပြင်ဘက်တွင် စာသားထည့်ရန် အောက်ပါအခြေခံ syntax ကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်-

 text(x=8, y=-0.5, ' Some Text ', xpd=NA)

ဤဥပမာသည် (၈၊ -၀.၅) ၏ (x၊ y) တည်နေရာတွင် “ Some Text” စာသားကို ပေါင်းထည့်သည်။

xpd အငြင်းအခုံသည် သင့်စာသားနေရာအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော တန်ဖိုးသုံးခုကို ယူသည်ကို သတိပြုပါ။

  • အမှား – ဇာတ်ကွက်အတွင်းသာ
  • TRUE : ပြင်ပခြေရာခံဧရိယာတွင်
  • NA – ခြေရာခံကိရိယာပေါ်ရှိ မည်သည့်နေရာတွင်မဆို

xpd=NA ကို သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကြံစည်မှုအပြင်ဘက်တွင် စာသားထည့်နိုင်သည်။

အောက်ပါဥပမာများသည် ဤ syntax ကိုလက်တွေ့တွင်မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကိုပြသထားသည်။

ဥပမာ 1- လမ်းကြောင်းအပြင်ဘက်တွင် စာသားအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ထည့်ပါ။

အောက်ဖော်ပြပါ ကုဒ်သည် လမ်းကြောင်း၏ အပြင်ဘက် ညာဘက်ထောင့်ရှိ စာသားအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကို ထည့်သွင်းနည်းကို ပြသသည်-

 #define variables
x <- c(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
y <- c(4, 5, 5, 4, 6, 8, 12, 15, 19, 22) 

#create scatterplot
plot(x, y)

#add text outside of plot
text(x=8, y=-0.5, ' Some Text ', xpd=NA)

r ကွက်အပြင်ဘက်တွင် စာသားထည့်ပါ။

ကျွန်ုပ်တို့၏ စာသားဒြပ်စင်ကို ကွက်ကွက်အတွင်းရှိ (x၊ y) သြဒိနိတ်များတွင် ထည့်သွင်းထားကြောင်း သတိပြုပါ။

y သြဒိနိတ်တန်ဖိုးသည် y ဝင်ရိုး၏နိမ့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်ထက်နည်းသောကြောင့်၊ စာသားဒြပ်စင်သည် လမ်းကြောင်းအောက်တွင် နေရာချထားသည်။

ဥပမာ 2- လမ်းကြောင်းအပြင်ဘက်တွင် စာသားအစိတ်အပိုင်းများစွာကို ထည့်ပါ။

အောက်ဖော်ပြပါ ကုဒ်သည် စာသား() လုပ်ဆောင်ချက်ကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ အသုံးပြု၍ ကွက်ကွက်ပြင်ပတွင် စာသားအစိတ်အပိုင်းများစွာကို ထည့်သွင်းနည်းကို ပြသသည်-

 #define variables
x <- c(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
y <- c(4, 5, 5, 4, 6, 8, 12, 15, 19, 22) 

#create scatterplot
plot(x, y)

#add multiple text elements outside of plot
text(x=8, y=-0.5, ' Below Plot ', xpd=NA)
text(x=8, y=25, ' Above Plot ', xpd=NA)

r ဇာတ်ကွက်အပြင်ဘက်တွင် စာသားအစိတ်အပိုင်းများစွာကို ထည့်ပါ။

စာသား() လုပ်ဆောင်ချက်ကို အကြိမ်ပေါင်းများစွာ အသုံးပြုခြင်းဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွက်ကွက်ပြင်ပတွင် စာသားအစိတ်အပိုင်းများစွာကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။

စာသားကို သင်လိုချင်တဲ့ အနေအထားအတိအကျမှာ နေရာချဖို့ စာသား() လုပ်ဆောင်ချက်ထဲမှာ x နဲ့ y အငြင်းအခုံတွေနဲ့ ကစားနိုင်ပါတယ်။

ထပ်လောင်းအရင်းအမြစ်များ

အောက်ဖော်ပြပါ သင်ခန်းစာများသည် R တွင် အခြားဘုံလုပ်ဆောင်ချက်များကို အသုံးပြုနည်းကို ရှင်းပြထားပါသည်။

R တွင် ဇာတ်ကွက်တစ်ခု၏ အပြင်ဘက်တွင် ဒဏ္ဍာရီတစ်ခုဆွဲနည်း
အခြေခံ R ကွက်များတွင် ဒဏ္ဍာရီ အနေအထားကို မည်သို့ပြောင်းလဲမည်နည်း။
R တွင် တူညီသော စာကြောင်းတစ်ကြောင်းနှင့် ကိန်းရှင်တစ်ခုကို ပရင့်ထုတ်နည်း

မှတ်ချက်တစ်ခုထည့်ပါ။

သင့် email လိပ်စာကို ဖော်ပြမည် မဟုတ်ပါ။ လိုအပ်သော ကွက်လပ်များကို * ဖြင့်မှတ်သားထားသည်