กฎแห่งความน่าจะเป็นทั้งหมด: คำจำกัดความและตัวอย่าง
ในทฤษฎีความน่าจะ เป็น กฎของความน่าจะเป็นทั้งหมด เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการค้นหาความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ A เมื่อเราไม่ทราบโดยตรงถึงความน่าจะเป็นของ A แต่เรารู้ว่าเหตุการณ์ B 1 , B 2 , B 3 … สร้างฉากกั้น ของ พื้นที่ตัวอย่าง S
กฎหมายนี้ระบุสิ่งต่อไปนี้:
กฎแห่งความน่าจะเป็นทั้งหมด
ถ้า B 1 , B 2 , B 3 … สร้างพาร์ติชันของพื้นที่ตัวอย่าง S จากนั้นเราสามารถคำนวณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ A ได้ดังนี้:
P( A ) = ΣP( A | B i )*P( B i )
วิธีที่ง่ายที่สุดในการทำความเข้าใจกฎหมายนี้คือยกตัวอย่างง่ายๆ
สมมติว่ามีถุงสองใบในกล่องที่บรรจุลูกหินดังต่อไปนี้:
- ถุงที่ 1: ลูกหินสีแดง 7 ลูก และลูกหินสีเขียว 3 ลูก
- ถุงที่ 2: ลูกหินสีแดง 2 ลูก และลูกหินสีเขียว 8 ลูก
ถ้าเราสุ่มเลือกถุงใดถุงหนึ่ง แล้วสุ่มเลือกลูกแก้วจากถุงนั้น ความน่าจะเป็นที่จะเป็นลูกแก้วสีเขียวเป็นเท่าใด
ในตัวอย่างนี้ ให้ P( G ) = ความน่าจะเป็นในการเลือกลูกแก้วสีเขียว มันคือความน่าจะเป็นที่เราสนใจ แต่เราไม่สามารถคำนวณได้โดยตรง
แต่เราจำเป็นต้องใช้ความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขของ G โดยให้เหตุการณ์ B โดยที่ B i สร้างพาร์ติชันของสเปซตัวอย่าง S ในตัวอย่างนี้ เรามีความน่าจะเป็นแบบมีเงื่อนไขดังต่อไปนี้:
- P(G| B1 ) = 3/10 = 0.3
- P(G| B2 ) = 8/10 = 0.8
ดังนั้น เมื่อใช้กฎความน่าจะเป็นทั้งหมด เราสามารถคำนวณความน่าจะเป็นในการเลือกลูกแก้วสีเขียวได้ดังนี้
- P(G) = ΣP(G|B ผม )*P(B ผม )
- P(G) = P(G|B 1 )*P(B 1 ) + P(G|B 2 )*P(B 2 )
- ป(ช) = (0.3)*(0.5) + (0.8)*(0.5)
- พี(ก) = 0.55
หากเราสุ่มเลือกถุงใดใบหนึ่ง แล้วสุ่มเลือกลูกแก้วจากถุงนั้น ความน่าจะเป็นที่เราเลือกลูกแก้วสีเขียวคือ 0.55
อ่านสองตัวอย่างต่อไปนี้เพื่อเสริมความเข้าใจเกี่ยวกับกฎความน่าจะเป็นทั้งหมด
ตัวอย่างที่ 1: วิดเจ็ต
บริษัท A จัดส่งวิดเจ็ต 80% ให้กับอู่ซ่อมรถยนต์ และมีเพียง 1% ของวิดเจ็ตของบริษัทเท่านั้นที่ชำรุด บริษัท B จัดหาวิดเจ็ตที่เหลือ 20% ให้กับร้านซ่อมรถยนต์ และวิดเจ็ต 3% มีข้อบกพร่อง

หากลูกค้าสุ่มซื้อวิดเจ็ตจากร้านซ่อมรถ ความน่าจะเป็นที่จะชำรุดคือเท่าใด
หากเราปล่อยให้ P( D ) = ความน่าจะเป็นที่วิดเจ็ตชำรุด และ P(B i ) ความน่าจะเป็นที่วิดเจ็ตมาจากบริษัทใดบริษัทหนึ่ง เราก็สามารถคำนวณความน่าจะเป็นในการซื้อวิดเจ็ตที่ชำรุดได้ดังนี้:
- P(D) = ΣP(D|B ผม )*P(B ผม )
- P(D) = P(D|B 1 )*P(B 1 ) + P(D|B 2 )*P(B 2 )
- P(D) = (0.01)*(0.80) + (0.03)*(0.20)
- พี(D) = 0.014
หากเราสุ่มซื้อวิดเจ็ตจากร้านค้าอัตโนมัตินี้ ความน่าจะเป็นที่จะมีข้อบกพร่องคือ 0.014
ตัวอย่างที่ 2: ป่าไม้
ป่า A ครอบครอง 50% ของพื้นที่ทั้งหมดของสวนสาธารณะบางแห่งและ 20% ของพืชในป่านี้มีพิษ ป่า B ครอบครองพื้นที่ 30% ของพื้นที่ทั้งหมด และ 40% ของพืชในป่า B นั้นมีพิษ ป่า C ครอบครองพื้นที่ที่เหลือ 20% และ 70% ของพืชพบว่ามีพิษ

หากเราสุ่มเดินเข้าไปในสวนแห่งนี้และเด็ดต้นไม้จากพื้นดิน จะมีความเป็นไปได้มากน้อยเพียงใดที่จะมีพิษ?
ถ้าเราปล่อยให้ P( P ) = ความน่าจะเป็นที่พืชนั้นเป็นพิษ และ P(B i ) ความน่าจะเป็นที่เราได้เข้าไปในป่าหนึ่งในสามแห่ง แล้วเราก็สามารถคำนวณความน่าจะเป็นที่พืชที่เลือกแบบสุ่มมีพิษได้ เช่น:
- P(P) = ΣP(P|B ผม )*P(B ผม )
- P(P) = P(P|B 1 )*P(B 1 ) + P(P|B 2 )*P(B 2 ) + P(P|B 3 )*P(B 3 )
- P(P) = (0.20)*(0.50) + (0.40)*(0.30) + (0.70)*(0.20)
- พี(พี) = 0.36
หากเราสุ่มเลือกพืชจากพื้นดิน ความน่าจะเป็นที่เป็นพิษคือ 0.36 .
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
บทช่วยสอนต่อไปนี้ให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อความน่าจะเป็น:
วิธีค้นหาค่าเฉลี่ยของการแจกแจงความน่าจะเป็น
วิธีค้นหาค่าเบี่ยงเบนมาตรฐานของการแจกแจงความน่าจะเป็น
เครื่องคำนวณการกระจายความน่าจะเป็น